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シャドバ運営「OTKエルフ!」、HS運営「OTKは楽しさを奪う」。方針が真逆で話題に【シャドウバース】

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474: 2017/02/20(月) 02:40:02.74 ID:nvCMRNB/p.net

Max McCallの講演 コンボデッキについてのとその問題点
http://www.hearthpwn.com/news/2248-max-mccall-talks-about-combo-decks-and-why-they

ハースストーン開発者のMax McCallは、ゲームでコンボデッキに関する彼の考えを昨日フォーラムに再び書き込んだ。
要するに彼はコンボデッキがそのデッキをプレイする人にとって楽しいかもしれないが、相手の為ではない。
特にそのタイプのデッキとランクマッチで数多く対戦する場合はそうだ。
相手とのやりとりを最小限に抑えたり、即座に相手を殺す事を目標とするデッキは、上位のメタに置くべきではない。
これらのタイプのデッキを強くするカードの作成には注意が必要です。と


479: 2017/02/20(月) 02:41:46.77 ID:GoZ9EYdt0.net

>>474
2日前か
ブリザードはシャドバを反面教師にしてるんだろうか


486: 2017/02/20(月) 02:43:34.14 ID:laos+YYVa.net

>>474
賢そうな運営羨ましい


490: 2017/02/20(月) 02:44:32.50 ID:3QOUosQ30.net

>>486
シャドバの運営が頭悪いみたいな言い方やめーや


495: 2017/02/20(月) 02:45:43.40 ID:zHhv7M/40.net

>>490
使用率と勝率のことしか言わないからなシャドバ運営


497: 2017/02/20(月) 02:46:12.43 ID:a5GsxMrGd.net

>>490
頭悪いぞ
少なくともコナミの遊戯王開発と同じくらいには


531: 2017/02/20(月) 02:56:41.63 ID:iHlAMk4B0.net

>>474
なんでパクったゲームとシステムは同じなのに全く逆の方向に突っ走ろうとするんだろうな


507: 2017/02/20(月) 02:49:06.39 ID:laos+YYVa.net

トップメタにターンスキップと特殊勝利持ってくるとか賢いとは思えないんだわ、すまんな


509: 2017/02/20(月) 02:50:19.49 ID:Sdq/lJa4a.net

コンロは器用貧乏 でも古き良きカードゲームって感じ


536: 2017/02/20(月) 02:57:42.00 ID:96ghUwg1p.net

え…
一番カードゲームしてるクラスが何で大会で不遇なの


540: 2017/02/20(月) 02:59:11.70 ID:VN8i7eym0.net

>>536
他クラスがソリティアしてるから


538: 2017/02/20(月) 02:58:20.95 ID:ez0+U6YB0.net

ロイヤルとドラゴン以外全部クソ説あるわ
盤面取る行為が弱いとかクソゲー過ぎるだろ
作り直せよ


554: 2017/02/20(月) 03:02:16.91 ID:MMpQYA3m0.net

ターンスキップがトップメタになるとか本当にバランス調整おかしいからな
てか確実に調整者がカードゲームやっていないことは確か


556: 2017/02/20(月) 03:03:52.30 ID:TjgInlA7M.net

ドロジだけはくっそつまらんな
リノガ○ジはまだ許せるわ


561: 2017/02/20(月) 03:05:17.93 ID:bY8eHz2Dr.net

>>556
その思考よくわからんわ
リノと超越はいつリーサル来るか読めないからヒヤヒヤして心臓に悪い


583: 2017/02/20(月) 03:10:28.97 ID:VN8i7eym0.net

ゴキリーサルは避けられないだけでいつくるかはなんとなくわかる


584: 2017/02/20(月) 03:11:29.78 ID:ez0+U6YB0.net

分かってても防げないとか結局運ゲーなんだよなあ


590: 2017/02/20(月) 03:12:21.46 ID:96ghUwg1p.net

ボルバルザークですら規制まで一年かかったからな
超越のナーフは遠い


671: 2017/02/20(月) 03:29:31.21 ID:eyMhltWsE.net

>>590
そんな前例から何も学べない無能


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1487516150/


114: 2017/02/22(水) 14:16:11.81 ID:FoooBBXgr.net

開発者の洞察:「マンモス年」ライブQ&Aの配信
http://hs-exp.jp/2017-02-22/news-2017-02-22-developer-insights-live/

・新しい拡張セットがリリースされる前の数か月において、対戦環境が単調になりやすいことへの対策を検討中。
・一撃必殺のOTK(ワン・ターン・キル)コンボなどは、楽しさを奪う要素となる。
・レジェンド達成者のインフレ化は避けたい。
・近い将来に、アグロや速攻系のデッキはややトーン・ダウンすると推測される。
・ハースストーンが基本無料ゲームであるという姿勢をさらに強調し、無料プレイでも楽しめるよう努力する予定。

一番下以外は真逆に突っ走ってるゲームおる?


126: 2017/02/22(水) 14:18:01.78 ID:EfwzddcV0.net

>>114
もっともらしい事言ってるように見えるけどあっちはあっちでありえないほどのアグロ環境ずっと放置しててやっとちょっとだけ腰あげましょうかねって感じだからここと同じで無能扱いされてんだよなぁ


139: 2017/02/22(水) 14:19:54.28 ID:LNbifsPl0.net

>>126
やっと重い腰上げてもしょっぱすぎるナーフのこのゲームよりましだろ
運営がゲームを理解してない可能性があるからな


130: 2017/02/22(水) 14:18:25.19 ID:M8Jfidfs0.net

>>114
ウォロとヴァリーラおばさんにメスを入れたのはこの為か


131: 2017/02/22(水) 14:18:39.62 ID:n000+ycB0.net

>>114
結局鰤も壊れカード量産してパック剥かせて一時したらナーフするコナミみたいなことしてるだけなんだよなあ


137: 2017/02/22(水) 14:19:42.39 ID:8VBVmJKq0.net

やっぱりOTKって害悪だわ・・・


152: 2017/02/22(水) 14:22:24.81 ID:CpB93NNFd.net

コントロール環境をクソにしてる原因はサタンとバハムートだからこいつらもナーフ
超越セラフも勿論ナーフ
そうすれば各クラスに個性が出た構築ができる


208: 2017/02/22(水) 14:30:40.45 ID:0oAYwT+Yd.net

確かにOTKエルフってデッキは死んだけどリノセウス導きあたりをナーフしないと根本的な解決は出来ないよな
ミニゴブじゃなくてリノセウスナーフすればよかったのに


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1487736577/



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