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ハースストーン開発「勝率55%、使用率20%以上のデッキは危険」。一方シャドバの現在→

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85: 2017/04/11(火) 09:54:51.66 ID:i2LTSmXp0.net

ハースストーン開発:勝率が55%を超えるようなデッキは非常に稀であり、そうしたデッキの存在やメタにおいて同じデッキタイプが20%から25%を占めている場合は危険な兆候である。

シャドバ開発:「神々の騒嵐」ではそれ以外の残りの3クラスである「ドラゴン」と「ネクロマンサー」と「ヴァンパイア」がさらに注目されるようにというのは意識して作っています。

降臨(トータル)
→ウィッチ23%ドロシー勝率54%
→ロイヤル21%アグロ勝率53%
騒嵐(現在)
→ネクロ26%ミッド勝率59%
→ドラゴン22%サハドラ55%

ウィッチ意外はほぼ1タイプだからデッキ使用率はクラス使用率
ハースストーン開発なら到底容認できないレベルのクソ環境で今後もtier1はローテーションしていくぞよろしくな


92: 2017/04/11(火) 09:57:29.27 ID:TMMXTmMDH.net

>>85
どちらもクソと言われるがブリザードの方がゲーム会社ではあるな


101: 2017/04/11(火) 09:59:54.69 ID:g1ul6pf90.net

>>85
完全にブリザードのほうが正しいんだよな
しかもシャドバは脳死が勝率出してるとこがやべえ


103: 2017/04/11(火) 10:00:34.99 ID:TMMXTmMDH.net

>>101
ただのソシャゲとしてはともかくe-Sportsを名乗っちゃあかんよな


117: 2017/04/11(火) 10:03:12.12 ID:C+UMsqEva.net

>>85
デッキタイプはウィッチ以外も明らかにリーダーにつき一つとは言えないだろ


135: 2017/04/11(火) 10:06:56.85 ID:i2LTSmXp0.net

>>117
仮にそうだとしてもデッキの存在そのものをブリザードは問題と考えてるんだよなあ


151: 2017/04/11(火) 10:09:38.63 ID:dGKGO3P1r.net

>>85
でもハースストーンよりシャドバの方が面白いのはなんてなんだろ


164: 2017/04/11(火) 10:10:51.77 ID:i2LTSmXp0.net

>>151
プレイヤーがTCGよりドカーンピロピロキラーンみたいなパチンコを望んでるから


171: 2017/04/11(火) 10:13:14.33 ID:iOeXvG8Da.net

>>151
盤面の配置を考えなくていい作りや意図的に情報を減らしてるなど
考える部分を減らしてるからじゃね

あとソシャゲぐらいしかしらない層が多く勝ちやすいのもあるな


236: 2017/04/11(火) 10:25:00.47 ID:FZJlFwlR0.net

>>85
シャドバでも勝率55%超えたデッキは今のところ全部ナーフされてるんだが
ネクロもナーフされるぞ
あとサハドラとかいう謎のくくりはシャドレコ特有の勝率詐欺だからアテにするな


142: 2017/04/11(火) 10:08:07.12 ID:JiVU0Ocfa.net

今回の大会って使用率が高いクラスをピンポイトでメタるの不可能じゃね?
ネクロメタろうとしたらドラゴンがぶっ刺さるしドラゴンをメタろうとしたらネクロがぶっ刺さる


157: 2017/04/11(火) 10:09:58.99 ID:/KFkQOAt0.net

>>142
結局エルフとウィッチバースになるよ


159: 2017/04/11(火) 10:10:24.52 ID:Swg1LEZXa.net

さらに注目されるように(壊れ馬鹿カード追加)


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1491869931/







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コメントの投稿

474:

No title

55%が危険なのは対戦ゲームでは常識
シャドバは危機意識が足りない
でも戦績記録ツールはユーザの申告だから信用するなよ
運営的には55%いってねーんじゃねーの
476:

No title

鰤は環境に対する意識高いけどカードがクソだからなあ
477:

EM竜剣士「おっそうだな」
478:

No title

過去最悪のバランスなのは間違いないね。
ミッドネクロが強い事が認知されてきて、ミッドネクロに手が出ないエルフも順調に勝率下がってきたし、全有利のミッドネクロに有利取れるデッキが存在しないのがなんとも…。
データ的にはサハドラで有利取れてるように見えるけど、サンプル600件しかないし、ランプのサンプル3300とすると殆どがランプとして処理されてて負け越してるんだろなー
479:

No title

どう転んでもエヴォの頃よりは最悪は無いです
480:

No title

でもお前らルナカスの新カード批判しまくってたじゃん
481:

No title

注目とか言ってるけど既存のスタイル処分して新しいリーダー作ってるようなもんだろ
484:

No title

バランス調整まともにする気ないのはSTD~ダボの時点で分かったし、そういうゲームだと思って遊ぶのがいいよ
課金する必要が殆ど無いからだらだらやれるしな
485:

No title

無能が集まってテストプレーしてるんだから
ノーテストで新弾スタートしてるのと同じなんだよな
実質、テストプレーはおまえらがしてるようなもんだ
487:

No title

そもそもSTD環境の頃に冥府エルフの存在自体が開発の想定してないデッキだったと公言してた時点で再最初からテストプレイヤー不足なのはわかってたことだったという
493:

No title

足りてないのはテストプレイヤーの数じゃなく、そのテスターの中のTCG経験者の数なんだよなぁ…
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