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運営が骨の貴公子ナーフで先攻後攻の勝率差を改善しようとした結果wwwww【モンスト】

骨の貴公子


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808: 2017/06/14(水) 21:31:32.21 ID:mh2VKna20.net

・ナーフ時の運営様のお言葉
現在のネクロマンサークラスにおける問題は次の2点です。
1.『ミッドレンジネクロ』『アグロネクロ』のデッキタイプを合計したネクロマンサークラスの使用率が高い
2.ネクロマンサークラスは先攻時の勝率が高く、後攻時と勝率の開きが大きい
これらの問題に対応するためには《骨の貴公子》の変更が適切だと考えました。


・先週のシャドログ
ミッドレンジネクロ 対戦デッキ別の勝率解析
全体勝率56.7%
vsミッドレンジネクロ 対戦数4880 先攻勝率57.6% 後攻勝率42.4%




ファファファのファ~wwwwwwwwwwwwwwwwww


823: 2017/06/14(水) 21:33:27.32 ID:VxzYiLw70.net

>>808
すき


815: 2017/06/14(水) 21:32:27.71 ID:G3dTWQsV0.net

>>808
クラスの強さはどうしようもないにしても、先攻後攻の勝率の差はいかんともしがたいのかなあ


814: 2017/06/14(水) 21:32:14.02 ID:uBh8G2c30.net

運営は「現環境で1回ナーフしたからナーフイベント終わったぁ!じゃあ次環境行こ!」みたいな顔してるけど
全然ナーフ足りてねえんだよなあ
ヘクター止める手段考えてんの?
ドラジ暴れれる手段追加しまくってそれでまとまんの?


850: 2017/06/14(水) 21:36:41.41 ID:18CltWdy0.net

>>814
あんだけ言われてたドロシーもあんまり見ないだけで今でもクソ強いからな
多分ビショ見る限り全クラスにガ○ジムーブ設けて、先に相手の顔面にクソぶちまけたほうが勝つゲームが加速すると思う
ロイヤルだって先行ぶん回り方面が強化されてるしな


856: 2017/06/14(水) 21:37:47.05 ID:uBh8G2c30.net

>>850
いやドロシーはなんかナーフで唯一「適正になった」感あるわ


819: 2017/06/14(水) 21:32:44.00 ID:Py7Cmv/kp.net

ナーフがここまで意味なかったの初めてじゃね?


825: 2017/06/14(水) 21:33:52.33 ID:G3dTWQsV0.net

>>819
今までのナーフはある程度良い結果がデータで出てたけど、今回はなあ


829: 2017/06/14(水) 21:34:06.27 ID:uBh8G2c30.net

>>819
収穫祭ナーフで足りなかったから根源までナーフしたけど
次環境も普通に暴れてたエルジさんがおってな


859: 2017/06/14(水) 21:38:09.29 ID:Py7Cmv/kp.net

>>829
あれは収穫祭ナーフしたのに手札上限増やしたせいでもあると思うわ


867: 2017/06/14(水) 21:39:04.43 ID:uBh8G2c30.net

>>859
あーそう言えば
後攻のハンド増やして喜ぶの冥府と超越の二大害悪だけじゃねって言われてたね


885: 2017/06/14(水) 21:40:52.07 ID:6E58CHmM0.net

>>859
どちらかというと収穫祭以外のドロソで十分デッキ回せたからだと思う


832: 2017/06/14(水) 21:34:32.57 ID:KLi4Euv/p.net

というかナーフ後の方がミッドネクロの勝率上がってるからな


844: 2017/06/14(水) 21:35:48.88 ID:Ae1JisvR0.net

ナーフ後はドラジがネクジになっただけだからな


967: 2017/06/14(水) 21:50:15.99 ID:czS8cI2J0.net

先攻勝率後攻勝率ってゲーム全体じゃなくて今環境にいるデッキがどっちが得意かって話だよな
バハの時はウィッチはレヴィルーンエルフはエルプリっていう後攻4ターンの強い動きがあったから後攻勝率高くて
今はネクドラともに後攻4ターン目に特別強い動きがないから先攻有利になってるてだけ


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1497435686/




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846:

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なおナーフ後もドラジもネクジと暴れまわってる模様
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