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ゼル・ライブラ・骨ナーフで逆にドラネクの勝率アップ判明!前代未聞wwwみんなの反応【シャドバ】

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79: 2017/06/28(水) 12:32:15.83 ID:uduLE+a6d.net

イージスより何より今回の注目ポイントはここやろ

>目的は、ネクロマンサークラスの『ミッドレンジネクロ』、『アグロネクロ』と、ドラゴンクラスの『ランプドラゴン』について勝率と使用率を適正な状態にすることです。
>『ランプドラゴン』は、変更前の勝率54.0%から、変更後は勝率55.3%となりました。
>『ミッドレンジネクロ』『アグロネクロ』については、変更前の勝率56.6%(『ミッドレンジ』のみ)から、変更後は勝率57.1%(『ミッドレンジ』『アグロ』合計)と引き続き高い状態です。


あるアーキタイプをナーフした結果、他のアーキタイプが暴れ始めて環境が悪化した
ってならそれなりによく聞く話だが、
ある2つのアーキタイプをナーフしたら、2つとも勝率上がりました、とか無能運営ってレベルじゃねーぞ
こんなナーフ前代未聞すぎるんだが、TCG史上初じゃないか?


100: 2017/06/28(水) 12:34:48.82 ID:Qhl1TUIP0.net

>>79
俺もそれ気になってたわ
ナーフしたら勝率上がりましたとかアホの極み


88: 2017/06/28(水) 12:33:36.24 ID:t4QWjVFd0.net

>>79
TCGやその環境の仕組みが分かる人にどうしてこういうことが起こるのか聞きたいわ


128: 2017/06/28(水) 12:37:22.55 ID:+yRoTD6xa.net

>>88
多分ネクロもドラゴンも互いに相手を見る必要がなくなったから他クラス狩に特化できたのでは


185: 2017/06/28(水) 12:42:17.34 ID:t4QWjVFd0.net

>>128
分かるような分からないような話だな
例えば貴公子ナーフでドラゴンは対アグロのカードをデッキから減らした結果、ゼルとかの抜けた以上に強くなったってことか


233: 2017/06/28(水) 12:48:00.15 ID:E+TKzZKp0.net

>>185
使用率がかなり下がったから上手い人だけ残った結果とも言える


239: 2017/06/28(水) 12:48:54.08 ID:FeHA+tJWa.net

>>233
未だにサハドラの俺は強かった…⁈


243: 2017/06/28(水) 12:49:08.68 ID:t4QWjVFd0.net

>>233
後は集計期間による誤差とかかね
どのみちナーフが効果無かったって証明にはなるが


477: 2017/06/28(水) 13:15:45.56 ID:PPFyfkbN0.net

>>88
ナーフされても実際のデッキパワー対して変わってないのに他のクラスに人が流れたから餌が増えただけだぞ
極論ドラネクしかいない環境なら勝率は50%になるわけだし


96: 2017/06/28(水) 12:34:23.33 ID:/6VFN9hxd.net

>>79
ナーフ後安心した他のクラスがライブラ無くなってむしろ安定したネクロドラゴンに狩られてそう


217: 2017/06/28(水) 12:45:38.23 ID:XkAr03KJa.net

>>79
ライブラが現環境で
刺さってたのはあくまでネクロだったのにナーフしたからな

その他なんてバハでいいわけだし

構築からライブラが抜けて結局デッキパワーが上昇したドラゴンがより強くなった
あとドラゴンミラーが減ったのも大きいな


95: 2017/06/28(水) 12:34:22.82 ID:9/Axp0i1a.net

とりあえず
意地でもレジェンドはナーフしないってのと
勝率55%に"上がって"適正って言っちゃうってのがわかったな

次もアクティブ減らしそうやな


102: 2017/06/28(水) 12:35:20.40 ID:dqw/MePea.net

バハ、ヘクターが癌なのにね


104: 2017/06/28(水) 12:35:28.98 ID:dijA0w77a.net

高コストの壊れは意図的だし気にしてないだろ
低コストの壊れは気にするけど


124: 2017/06/28(水) 12:36:42.13 ID:Op99K1mnr.net

どう考えてもヘクターボロスグリムとかリーパーより優先すべき奴が居るだろ


133: 2017/06/28(水) 12:37:32.02 ID:0wM4OcCe0.net

>>124
レジェンドはナーフできません!
新弾がニュートラル推しだからニュートラルもナーフできません!


145: 2017/06/28(水) 12:38:43.31 ID:M4N3kohO0.net

>>133
これだもんなぁ
実際この姿勢変えないってのを宣言したようなもんだし


130: 2017/06/28(水) 12:37:23.10 ID:24r99wg10.net

さっき言われてたナーフでいけると思った他クラスが狩られただけの話なのかね


154: 2017/06/28(水) 12:39:04.28 ID:Ty5GNBIka.net

>>130
まあそうだと思うな
俺もナーフ後しばらくはいけるかもと思ってロイヤルとかウィッチでランクマやったし
見事に雑魚がりされたわけだ


201: 2017/06/28(水) 12:44:00.16 ID:9KqUGZZsM.net

つーかドラゴンも勝率適正じゃないだろこれ
こっちもグリームニルでいいからナーフしろよ


202: 2017/06/28(水) 12:44:00.66 ID:0I4UEvL90.net

ドラゴンがナーフされなかったところを見ると運営的にはワンドリ環境だとドラゴンは厳しいのかな


222: 2017/06/28(水) 12:46:14.27 ID:9/Axp0i1a.net

>>202
次は普通にランプしてたら除去追い付かなくなるのはわかる
でも55%に上げて適正って言い切るのは死ねばいい


242: 2017/06/28(水) 12:49:02.82 ID:0I4UEvL90.net

>>222
55で適正は頭おかしいよな
まあ次環境に期待したい


334: 2017/06/28(水) 13:00:25.47 ID:rZEPEzahp.net

ゼルライブラは明らかに強いカードだったのにこれがナーフされたら勝率上がるってイナゴはどんだけガイジデッキ使ってたんだよ
ナーフ前にドラゴンちゃんと使えてた奴って勝率7割近くあったんじゃね


345: 2017/06/28(水) 13:02:25.33 ID:RgTlQrkB0.net

>>334
ネクロとドラゴンの使用率が落ちてミラーないしはネクロとの試合が減ったきとが勝率上がった原因だと思うんですが


340: 2017/06/28(水) 13:01:30.48 ID:Ryl33EzOa.net

>>334
ネクロとミラーマッチが減るだけで勝率が上がる


454: 2017/06/28(水) 13:14:34.41 ID:iVdp2dhL0.net

>>334
冗談抜きでドラゴンさん勝率8~9割あった
サービス開始からずっとドラゴンさんばっか続けてたんだけど1日でAA0からマスターになるぐらいには奮ってた
ゼルウロボで11点とウロボ・4/4が盤面に残るからそれ決まったら100%勝利ってぐらいめちゃくちゃだったな


369: 2017/06/28(水) 13:05:03.01 ID:PbFidlMfM.net

つかドラゴン弱くなったとか言ってるドラジいたけどやっぱり強くなってるじゃねーかw


378: 2017/06/28(水) 13:06:05.71 ID:TSnVrSgra.net

ゼル抜いた方がドラゴンさんは安定してるとは思ったけど勝率上がるレベルとはな


432: 2017/06/28(水) 13:13:22.95 ID:QXuyrl7c0.net

ドラゴンの勝率が逆に上がったのに適正な状態になったってどゆこと?ww


729: 2017/06/28(水) 13:28:06.89 ID:vaDRoBBQa.net

リーパーがナーフされたことに驚いてるヤツは少ないだろ
それよりドラゴンノータッチの謎さよ


828: 2017/06/28(水) 13:32:04.18 ID:rZEPEzahp.net

ゼルとライブラっていう主砲とメイン装甲剥がされて勝率55%ってドラゴンやばすぎな


889: 2017/06/28(水) 13:34:50.90 ID:ng4aMWrId.net

>>828
裏コード「ザ・ビースト」なんだ☺️


837: 2017/06/28(水) 13:32:24.93 ID:AxiIqhax0.net

運営「ドラゴンナーフして勝率が54%だったのが55%になりました」
ぼく「勝率上がってるやんけwwww」
運営「ですが使用率は下がったので適正だと考えてます」
ぼく「はああああああ??????????」


894: 2017/06/28(水) 13:34:58.88 ID:jWVqy33u0.net

>>837
ほんまガイジオブガイジ
他TCG開発が見たら爆笑物


944: 2017/06/28(水) 13:37:10.43 ID:vaDRoBBQa.net

使用率下がって勝率上がったって、本質的にナーフ無意味だったってことじゃないの?
何が適正なん?


554: 2017/06/28(水) 13:19:17.30 ID:AxiIqhax0.net

ナーフで両方勝率上がるのほんと草生える


953: 2017/06/28(水) 13:37:23.72 ID:N5nGqk3y0.net

勝率が高いから調整した ← わかる
結果、更に勝率が上がった ← 無能過ぎwさっさと再調整しろよ
これは適正である ← なにがなんだかわからない・・・


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1498620214/




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880:

No title

ドラゴンの一番の問題はPP加速と闘気や水竜神の巫女などで1試合に10点以上回復されることが問題点だと思う。ドラゴン以外のクラスでこちらが5~6ターン目にドラゴンがウロボロスやグリームニルのエンハンスやバハムートを連打してきたら相手はほぼ太刀打ちできないだろう。ライブラやゼルのナーフ時も早すぎるPP加速が問題だと言っていた人も多かったがこのデータからその通りだったのだろう。
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